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双鉞 基本情報 武器データ 技・無双乱舞・Ex攻撃 コメント欄 双鉞 基本情報 対象武将 張遼 武器データ ランク 基本名称 攻撃力 効果・属性 備考 ★1 燕双鉞 41~76 ★2 隼双鉞 64~118 ★3 鷲嘴双鉞 100~183 ★4 獅吼双鉞 153~284 ★5 龍咬双鉞 236~440 ★6 影斬双鉞 367~550 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 双刃 通常技 敵単体に攻撃 1 51 小 前方1マス 近距離 双刃Ex Ex攻撃 敵単体に攻撃/防御-10%(敵) 1 61 小 防御低下 前方1マス 近距離 修得Lv 45 翔刃 通常技 敵単体に攻撃/力-10%(敵) 2 128 大 力低下 前方1マス 近距離 破烈刃 通常技 敵複数に攻撃 3 110 中 前方横3マス 近距離 破烈刃Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/敏捷+5%(自身) 3 132 大 敏捷上昇 前方横3マス 近距離 修得Lv 35 豪乱刃 通常技 敵複数に攻撃 4 150 大 前方横3マス 近距離 修得Lv 25 斬馬撃 無双乱舞 敵複数に攻撃 2 186 中 前方横3×縦2マス 近距離 斬凰撃 無双乱舞 敵複数に攻撃 3 231 大 前方横3×縦2マス+左右1マス 近距離 修得Lv 30 迅雷脚 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 4 368 超特大 感電 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 50 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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鋳造時に電気石の砂が混ぜ込まれた馬上槍。 軽く感電させる程度でしかないが、相手の馬を驚かせるには充分。 これにより敵騎兵を落馬させる事が目的である。 関連 電気石 目次に戻る
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ZERO所属のライ・アーバーン専用装備。雷をイメージしたサーベル状に近い電気属性の双剣で105cmはある。ライの電気を感知し、 それよりも強力な電力を叩きだすことで例え鎧などで斬れなくても感電させてダメージを与えることができる。
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サンダー・ネット アンコモン 光 (2) 呪文 バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 (F)「水は感電しやすいのでご用心!」 ---ポコルル 作者 柳(再録) 再録カードのひとつ。 評価・意見
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アウメア・ベルン主義諸州連合 【現地語国名】 国旗 国章 地図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【国章】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【地図】) 先代 次代 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【先代国家国旗URL】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【先代国家国旗URL】) 国の標語 【標語】 国歌 【国歌】 基礎情報 目次 公用語 【公用語】 歴史 軍事 陸軍 海軍 空軍 領域 地域 都市 施設 文化 民族 関連項目 首都 【首都】 最大の都市 【最大の都市】 政府 【国家元首称号】 【名前】 【行政長称号】 【名前】 面積 総計 【面積】km 2 水面積率 【水面積率】% 人口 総計 【人口】人 人口密度 【人口密度】人/km 2 建国 【建国】年 通貨 【通貨】 アウメア・ベルン主義諸州連合は、アウメア大陸に位置する国家。 ベルン主義という独自のイデオロギーを掲げており、あらゆる陣営、国家に対して絶対的な中立を標榜している為国際的な影響力は(或る意味では)皆無と言える。 コイツが世界最強のチート国家になったのは大体コイツのせい。 歴史 先住民族アウメア人が最初にアウレージ諸国の人間と接触したのは8世紀のことであった。他国に先んじて航海探検を行っていたファタ・モルガナ人が新大陸として発見した時の邂逅がそれにあたる。 この際にファタ・モルガナ人は彼らにとっての何らかの地雷を踏んだらしく、アウメア人を激怒させてしまった。 激昂したアウメア人はファタ・モルガナの開拓団から軍艦を強奪し、開拓団を叩きのめして壊滅させた。 また、その1世紀後の大航海時代には、ニーベルリントとシャノワールの開拓団が、東海岸に到達するも、疫病を押し付けて撤退させ、多くのアウレージ人を間接的に虐殺した。 軍事 アウメア・ベルン軍は世界最強の戦力を持った軍として知られている。 この国の性質からして他国による侵攻が無い限りは決して戦うことは無いが、仮に侵略を受けたとしても絶対に負ける事のない強大な力を持っている。 完全に防衛戦に特化した編成、教義を採用しているとされているが詳細は不明。装備に使用されている技術も他国とは比較にならない程に高度なものであるらしい。 陸軍 海軍 空軍 領域 地域 諸州連合という国号通り、16の州が存在する。またそれらとは別に4の連合政府直轄の地域が存在し、アウメア・ベルン全体で合計20の区域から構成されている。 ディザミー州 ポモレ州 ランダ州 ペレンタ州 セレム=セル州 ベルン=セル州 ノキーシャ州 エゼネア州 オーメア州 ニゲ州 セルル=アメ=フレンダ州 ベレンダ州 イシャ=セル州 シュエア州 ヌマ州 クリクェローザ=ノーミ=ニーニエ=ナ=ベーネン州(ベーネン州) ベルン連合直轄区 セルル=セレネーア連合直轄区 ポーシャ=ポル連合直轄区 ラーレン連合直轄区 都市 施設 文化 アウメア・ベルン自体が夥しい数の民族によって形成された部族連合的な構造をしている為、特定の単一文化を指してアウメア文化とすることは無い。様々な文化が存在しているが共通しているのはアウレージ、オリエンス、ワーレリアの何れの文化とも異なった意匠を持つ点である。 民族 超他民族国家。人口的に最も多い民族は金髪白眼の容姿を持つオーメア人だが、比率的には16の民族が拮抗して存在している為特定の基幹民族は存在しない。少数民族とされる民族は詳細な数は不明ながら50は下らないと言われている。 関連項目 国家 アウレージ大陸 アライド - グランダ - コユール - シャノワール - ナルヴァウレジア - ファタ・モルガナ - ワーシイワ - エレイソネス 北オリエンス大陸 本京 - リベント 南オリエンス大陸 ガイエン - 晋迅
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無題(88スレ531) 作詞/88スレ531 勝手に触ると感電します。ビリビリと 勝手に触ると爆発します。ドッカンドッカンと 世の中には触っちゃいけないものがあるのだ、そういう原理がここにはあるのだ。 YFの歌を聞くがいい、そして心を清めるんだ それしか方法はない。それしか…
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ゴーストシャム (黄金砂ダンジョン) Lv? 編集 attachref ▲トリプルライトニング !!! (範囲,2hit,中距離,付加【感電】)【下限取得EXP】 863 (Lv186時点)備考: 通常ドロップ無し †スムマーヌス (3.91) 黄金砂ダンジョン(3) 黄金の部屋
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期間限定で廃墟に出現 前回戦闘終了時から2時間後または0時にリセットされます 2時間経過していても戦闘中と表示される場合は一度画面更新してください 誰かが戦闘開始してから分刻みで5分後に入場できなくなります マグナアリス HP 1e+47 (ダメージ上限の約18万倍?) ダメージ上限 5.5e+41? 戦闘離脱ターン数 80ターン 武器属性によるダメージ変動 光1.5倍 霊1/4倍 闇、邪無効 他等倍 使用する状態異常 凍傷、凍結、感電、暗闇、ドンムブ、猛毒、神経異常、障壁0、魔法耐性0、仲魔封印、停止(発狂後) 戦闘中マグナアリスが帯電状態、毒気状態、瘴気状態のうちいずれかの状態になりそれぞれ感電、猛毒、神経異常の状態異常を使用します 30戦闘毎に状態推移の判定が行われるようです マグナアリスの残りHP1/3程度から使用する技が増えます(発狂と表記) 後述する「此方冥界への誘い」という技で確定で腐敗の状態異常にかかります 腐敗は毎ターンHPが最大HPの1/200削られ、ターン経過で解除されません 真五行防具装備時の金属性アビリティは腐敗に耐性がありますがそれ以外の対策手段が見つかっていません 水、火、木、土、金属性の武器を装備していると稀に「攻撃を遮断されている!」と表示されそのターンの与ダメが0になります 障壁70%、魔法耐性85%ならHP2e+184程度でも挑めると思います 「彼方夢幻への誘い」が割合ダメージなため、HPが十分な場合はコーザルによって夢属性を軽減することにより戦闘毎の被ダメを減らせます 凍結を防げるアレッチクラウンを装備すると火力が出ますが他の火力上昇アクセでも問題ないでしょう 感電を無効化できるクロムレククラウンや停止を解除するバリアブルアダマス等も有力です 技名 ダメージ 属性 状態異常補助効果 詳細 痛撃の射髪 1HITにつき1.5e+181 - 惨殺の血鋏 変動ダメージ - (マグナアリスの最大HP-現在HP)/最大HP*1.875e+183+1.875e+182のダメージ 酷氷の冥針 物理 1.05e+182魔法 1.05e+182 氷 凍傷 凍結 無援の魔陣 物理 9.75e+181魔法 9.75e+181 闇 仲魔封印 光祓の幻翼 物理 1.125e+182魔法 1.125e+182 幻 暗闇 防御力上昇 吸魂の夢鎌 物理 3e+181魔法 1.5e+182 夢 障壁0 魔法耐性0 マグナアリスのHP回復(5e+42) 此方冥界への誘い 物理 3e+181魔法 1.5e+182 闇 ドンムブ 腐敗 1ターン、10の倍数ターンに使用腐敗は「彼方夢幻への誘い」を使用するまで持続するHP1/20以下?で大ダメージ、エンゼル服用時のドンムブ状態でも大ダメージ 彼方夢幻への誘い 変動ダメージ 夢 物理、魔法共に (現在HP+最大HP)/100 に近いダメージを受ける10、30、50、70ターン目に使用、腐敗が解除される黒パン、白パン、青いリボンを装備していると此方冥界への誘いを使用(「此方冥界への誘い」のドンムブを受けることが使用条件?)バーストターンによっても此方冥界への誘いを使用する(1~9ターン目に設定すると10ターン目に使用しない、60~69ターン目に設定すると70ターン目に使用しない) 怨嗟の叫声 物理 3e+181魔法 1.5e+182 闇 停止 発狂後から使用 全力を出したマグナアリス 非常に硬い。 邪気状態になるとステータス上昇のバフがつきさらに硬くなる ブラッドバスシザース以外のダメージは低いが、状態異常のダメージが痛い 帯電 感電、毒気 猛毒、瘴気 神経異常、邪気 ステータス上昇? 60%で攻撃が激化し誘い二種を使わなくなる 20-25%で力を開放しワンダーランドナイトメア使用、パシュートレーザーを使わなくなる 技名 ダメージ 属性 状態異常補助効果 詳細 惨殺の血鋏 物理 魔法 - 酷氷の冥針 物理 魔法 氷 凍傷 凍結 空虚の魔陣 物理 魔法 闇 仲魔封印、補助解除 光祓の穢翼 物理 魔法 邪 防御力上昇 吸魂の夢鎌 物理 魔法 夢 障壁0 魔法耐性0 マグナアリスのHP回復(5e+42) 怨嗟の叫声 物理 魔法 闇 ソムノレンス 物理 魔法 夢 スロウ 此方冥界への誘い 物理 魔法 闇 ドンムブ 腐敗 彼方夢幻への誘い 変動ダメージ 夢 パシュートレーザー 物理 魔法 変化 確率使用、二回目の行動、形態で属性変化(雷闇魔邪) 激化後 技名 ダメージ 属性 状態異常補助効果 詳細 ラッドバスシザース 物理 魔法 - コキュートスニードル 物理 魔法 氷 凍傷 凍結 超低温 ロストチェイン 物理 魔法 闇 仲魔封印、補助解除 光祓の穢翼 物理 魔法 邪 防御力上昇 ユーサネイジア 物理 魔法 夢 障壁0 魔法耐性0 マグナアリスのHP回復(1e+43) クワイタス・イミテーション 物理 魔法 闇 停止 ソムノレンス 物理 魔法 夢 スロウ パシュートレーザー 物理 魔法 変化 確率使用、二回目の行動、形態で属性変化(雷闇魔邪) ワンダーランドナイトメア 物理 魔法 夢 呪い、侵食、特性0、腐敗 解放後、確率使用、二回目の行動
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目次 目次 魔王もももん王国ってなんぞや? 概要 歴史前史 コメント 魔王もももん王国ってなんぞや? もももんの派生キャラ、魔王もももんを崇拝しているプロゼミユーザーによって作られた架空の国家。 太平洋に浮かぶ島国・いくつかの州が存在するなどの設定がある。 ただし、そんなに詳しい設定はなく、あくまでもネタである。 概要 国旗 (中心の○は魔王もももん様、左右の角のようなものはそれに手を伸ばす人民を表している) 国の標語 魔王もももん様万歳 地図 公用語 調査中 首都 調査中 最大の都市 調査中 首相 魔王もももん 面積 157.000㎢ 人口 2億9715万4000人 建国 魔王もももん王国成立(710年) 通過 調査中 国教 魔王もももん狂 歴史 + 年表 西暦 主な内容 710年 魔王もももん王国建国 前史 元々倭王もももんが統治していた倭王国だったが、710年頃魔王もももんによって滅ぼされ、その跡地に成立されたのが魔王もももん王国である。 コメント 平城京と同じじゃねぇかw -- 海級ウワァアァアァァア (2024-06-24 07 10 00) マオウモモモンテンゴクニスミタイナァ -- つソこさへ (2024-06-24 10 29 01) 【速報】魔王もももん教は平安時代からあることが判明! -- 海級ウワァアァアァァア (2024-06-25 16 03 15) 名前 コメント
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エレキッズ 27324313 光属性 雷族 ATK/1000 DEF/500 雷攻撃は意外と強い。甘く見ると感電するぞ。(テキスト) 特殊能力:試験のときにじっくり考えられるかも!?(試験の制限時間アップ) 使用デッキ キューティーキッズデッキ 出現場所:北部夜の枯れ井戸